Minggu, 20 Februari 2011


Application software

Application software, also known as an application or an "app", is computer software designed to help the user to perform singular or multiple related specific tasks. It helps to solve problems in the real world. Examples include enterprise software, accounting software, office suites, graphics software, and media players.
Application software is contrasted with system software and middleware, which manage and integrate a computer's capabilities, but typically do not directly apply them in the performance of tasks that benefit the user. A simple, if imperfect, analogy in the world of hardware would be the relationship of an electric light bulb (an application) to an electric power generation plant (a system). The power plant merely generates electricity, not itself of any real use until harnessed to an application like the electric light that performs a service that benefits the user.
Terminology
In information technology, an application is a computer program designed to help people perform an activity. An application thus differs from an operating system (which runs a computer), a utility (which performs maintenance or general-purpose chores), and a programming language (with which computer programs are created). Depending on the activity for which it was designed, an application can manipulate text, numbers, graphics, or a combination of these elements. Some application packages offer considerable computing power by focusing on a single task, such as word processing; others, called integrated software, offer somewhat less power but include several applications.[1] User-written software tailors systems to meet the user's specific needs. User-written software include spreadsheet templates, word processor macros, scientific simulations, graphics and animation scripts. Even email filters are a kind of user software. Users create this software themselves and often overlook how important it is. The delineation between system software such as operating systems and application software is not exact, however, and is occasionally the object of controversy. For example, one of the key questions in the United States v. Microsoft antitrust trial was whether Microsoft's Internet Explorer web browser was part of its Windows operating system or a separable piece of application software. As another example, the GNU/Linux naming controversy is, in part, due to disagreement about the relationship between the Linux kernel and the operating systems built over this kernel. In some types of embedded systems, the application software and the operating system software may be indistinguishable to the user, as in the case of software used to control a VCR, DVD player or microwave oven. The above definitions may exclude some applications that may exist on some computers in large organizations. For an alternative definition of an app: see Application Portfolio Management.




There are many types of application software:
  • An application suite consists of multiple applications bundled together. They usually have related functions, features and user interfaces, and may be able to interact with each other, e.g. open each other's files. Business applications often come in suites, e.g. Microsoft Office, OpenOffice.org, and iWork, which bundle together a word processor, a spreadsheet, etc.; but suites exist for other purposes, e.g. graphics or music.
  • Enterprise software addresses the needs of organization processes and data flow, often in a large distributed environment. (Examples include financial systems, customer relationship management (CRM) systems, and supply-chain management software). Note that Departmental Software is a sub-type of Enterprise Software with a focus on smaller organizations or groups within a large organization. (Examples include Travel Expense Management, and IT Helpdesk)
  • Enterprise infrastructure software provides common capabilities needed to support enterprise software systems. (Examples include databases, email servers, and systems for managing networks and security.)
  • Information worker software addresses the needs of individuals to create and manage information, often for individual projects within a department, in contrast to enterprise management. Examples include time management, resource management, documentation tools, analytical, and collaborative. Word processors, spreadsheets, email and blog clients, personal information system, and individual media editors may aid in multiple information worker tasks.
  • Content access software is software used primarily to access content without editing, but may include software that allows for content editing. Such software addresses the needs of individuals and groups to consume digital entertainment and published digital content. (Examples include Media Players, Web Browsers, Help browsers, and Games)
  • Educational software is related to content access software, but has the content and/or features adapted for use in by educators or students. For example, it may deliver evaluations (tests), track progress through material, or include collaborative capabilities.
  • Simulation software are computer software for simulation of physical or abstract systems for either research, training or entertainment purposes.
  • Media development software addresses the needs of individuals who generate print and electronic media for others to consume, most often in a commercial or educational setting. This includes Graphic Art software, Desktop Publishing software, Multimedia Development software, HTML editors, Digital Animation editors, Digital Audio and Video composition, and many others.[2]
  • Mobile applications run on hand-held devices such as mobile phones, personal digital assistants, and enterprise digital assistants : see mobile application development.
  • Product engineering software is used in developing hardware and software products. This includes computer aided design (CAD), computer aided engineering (CAE), computer language editing and compiling tools, Integrated Development Environments, and Application Programmer Interfaces. YUH ZEIT * A command-driven interface is one in which you type in commands to make the computer do something. You have to know the commands and what they do and they have to be typed correctly. DOS and Unix are examples of command-driven interfaces.
  • A graphical user interface (GUI) is one in which you select command choices from various menus, buttons and icons using a mouse. It is a user-friendly interface. The Windows and Mac OS are both graphical user interfaces.



translatenya:
Aplikasi perangkat lunak, juga dikenal sebagai aplikasi atau "app", adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk membantu pengguna untuk melakukan tunggal atau beberapa tugas tertentu yang terkait. Ini membantu untuk memecahkan masalah di dunia nyata. Contohnya termasuk software enterprise, software akuntansi, suite kantor, perangkat lunak grafis, dan pemutar media.
Aplikasi perangkat lunak yang kontras dengan perangkat lunak sistem dan middleware, yang mengelola dan mengintegrasikan kemampuan komputer, tetapi biasanya tidak langsung menerapkannya dalam pelaksanaan tugas yang menguntungkan pengguna. sederhana A, jika tidak sempurna, analogi dalam dunia hardware akan menjadi hubungan dari suatu bola lampu listrik (aplikasi) untuk pabrik pembangkit listrik (sistem). Pembangkit listrik hanya menghasilkan listrik, bukan diri dari penggunaan nyata sampai dimanfaatkan untuk aplikasi seperti lampu listrik yang melakukan layanan yang bermanfaat bagi pengguna.

Terminologi
Dalam teknologi informasi, aplikasi adalah program komputer yang dirancang untuk membantu orang melakukan suatu kegiatan. Sebuah aplikasi sehingga berbeda dari sebuah sistem operasi (yang menjalankan komputer), sebuah utilitas (yang melakukan pemeliharaan atau pekerjaan umum tujuan), dan bahasa pemrograman (dengan program komputer yang dibuat). Tergantung pada kegiatan yang telah dirancang, aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, grafis, atau kombinasi dari unsur-unsur. Beberapa paket aplikasi menawarkan daya komputasi yang cukup besar dengan berfokus pada satu tugas, seperti pengolahan kata, yang lainnya, yang disebut perangkat lunak terintegrasi, menawarkan daya agak kurang tapi termasuk beberapa aplikasi [1] penjahit software User-ditulis sistem untuk memenuhi kebutuhan spesifik pengguna.. Pengguna perangkat lunak yang ditulis termasuk template spreadsheet, pengolah kata makro, simulasi ilmiah, grafis dan animasi script. Bahkan filter email semacam software pengguna. Pengguna membuat software ini sendiri dan sering mengabaikan betapa pentingnya. Penggambaran antara perangkat lunak sistem seperti sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi yang tidak tepat, bagaimanapun, dan kadang-kadang objek kontroversi. Sebagai contoh, salah satu pertanyaan kunci di Amerika Serikat v. Microsoft antitrust trial adalah apakah Microsoft Internet Explorer web browser adalah bagian dari sistem operasi Windows atau sepotong dipisahkan dari perangkat lunak aplikasi. Sebagai contoh lain, GNU / Linux kontroversi penamaan ini, sebagian, karena ketidaksepakatan tentang hubungan antara kernel Linux dan sistem operasi yang dibangun di atas kernel ini. Pada beberapa jenis embedded system, perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem operasi dapat dibedakan ke pengguna, seperti dalam kasus perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol pemutar VCR, DVD atau oven microwave. Definisi di atas dapat mengecualikan beberapa aplikasi yang mungkin ada pada beberapa komputer di organisasi besar. Untuk definisi alternatif sebuah aplikasi: lihat Aplikasi Manajemen Portofolio.



Ada banyak jenis aplikasi perangkat lunak:

    * Sebuah suite aplikasi terdiri dari beberapa aplikasi dibundel bersama. Mereka biasanya memiliki fungsi-fungsi terkait, fitur dan antarmuka pengguna, dan mungkin dapat berinteraksi satu sama lain, misalnya
membuka file masing-masing. Aplikasi bisnis sering kali datang di suite, misalnya Microsoft Office, OpenOffice.org, dan iWork, yang bersama-sama bundel pengolah kata, spreadsheet, dll, tetapi suite ada untuk keperluan lain, misalnya grafis atau musik.
    Perangkat lunak Enterprise * alamat kebutuhan organisasi dan proses aliran data, sering dalam lingkungan terdistribusi besar. (Contoh mencakup sistem keuangan, manajemen hubungan pelanggan (CRM) sistem, dan perangkat lunak manajemen rantai pasokan). Perhatikan bahwa Departemen Perangkat Lunak adalah sub-jenis Enterprise Software dengan fokus pada organisasi yang lebih kecil atau kelompok dalam organisasi besar.
(Contoh mencakup Travel Expense Management, dan IT Helpdesk)
    * Enterprise perangkat lunak infrastruktur menyediakan kemampuan umum yang diperlukan untuk mendukung sistem perangkat lunak perusahaan. (Contoh mencakup database, server email, dan sistem untuk mengelola jaringan dan keamanan.)
    * Informasi alamat pekerja perangkat lunak kebutuhan individu untuk membuat dan mengelola informasi, sering untuk proyek-proyek individu dalam departemen, berbeda dengan manajemen perusahaan. Contohnya termasuk manajemen waktu, manajemen sumber daya, peralatan dokumentasi, analisis, dan kolaboratif. Word processor, spreadsheet, klien email dan blog, sistem informasi pribadi, dan individu media editor dapat membantu dalam tugas-tugas pekerja informasi ganda.
    * Konten akses perangkat lunak adalah perangkat lunak digunakan terutama untuk mengakses konten tanpa editing, tetapi mungkin termasuk perangkat lunak yang memungkinkan untuk mengedit konten. Perangkat lunak tersebut membahas kebutuhan individu dan kelompok untuk mengkonsumsi hiburan digital dan konten digital dipublikasikan. (Contoh mencakup Media Players, Web Browser, browser Bantuan, dan Permainan)
    * Pendidikan perangkat lunak yang terkait dengan konten software akses, tapi memiliki isi dan / atau fitur-fitur diadaptasi untuk digunakan oleh pendidik atau siswa. Sebagai contoh, mungkin memberikan evaluasi (tes), melacak kemajuan melalui materi, atau menyertakan kemampuan kolaboratif.
    * Perangkat lunak Simulasi adalah komputer perangkat lunak untuk simulasi sistem fisik atau abstrak baik untuk pelatihan, penelitian atau tujuan hiburan.
    * Pengembangan perangkat lunak Media alamat kebutuhan individu yang menghasilkan cetak dan media elektronik bagi orang lain untuk mengkonsumsi, paling sering dalam pengaturan komersial atau pendidikan. Ini termasuk perangkat lunak Seni Grafis, Desktop Publishing perangkat lunak, perangkat lunak Pengembangan Multimedia, editor HTML, Animasi Digital editor, komposisi Digital Audio dan Video, dan banyak lainnya. [2]
    * Mobile aplikasi berjalan pada perangkat genggam seperti ponsel, personal digital assistant, dan asisten digital perusahaan: melihat perkembangan aplikasi mobile.
    * Produk rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan produk-produk hardware dan software. Ini termasuk CAD (CAD), teknik komputer dibantu (CAE), mengedit bahasa komputer dan alat kompilasi, Integrated Development Lingkungan, dan Programmer Aplikasi Antarmuka. Yuh * Zeit Sebuah antarmuka command-driven adalah satu di mana Anda ketik perintah untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Anda harus mengetahui perintah dan apa yang mereka lakukan dan mereka harus diketik dengan benar.
DOS dan Unix adalah contoh dari antarmuka perintah-driven.
    * Antarmuka pengguna grafis (GUI) adalah satu di mana Anda memilih pilihan perintah dari berbagai menu, tombol dan ikon dengan menggunakan mouse. Ini adalah user-friendly interface. Windows dan Mac OS keduanya antarmuka pengguna grafis.
























Benefit

What are the benefits of computer?
The computer is a computing machine, it offers all benefits of a good well calibrated machine. A computer can repetitively compute without making mistakes (accuracy). A computer is not biased. A computer is quicker in doing assigned tasks since it takes help of Integrated Circuits (speed of electricity?) to process.

It is very important that a given problem is expressed in computer terminology first, exhaustively and accurately, to avail benefits of computers.

 

Komputer adalah mesin komputasi, menawarkan semua manfaat dari mesin yang dikalibrasi baik. Sebuah komputer berulang-ulang dapat menghitung tanpa membuat kesalahan (akurasi). Komputer tidak bias. Komputer adalah lebih cepat dalam melakukan tugas yang diberikan karena ini membutuhkan bantuan Sirkuit Terpadu (kecepatan listrik?) untuk diproses.

Hal ini sangat penting bahwa soal yang diberikan dinyatakan dalam terminologi komputer pertama, mendalam dan akurat, untuk manfaat memanfaatkan komputer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fungsi & Benefit

Fungsi dan Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari system ini adalah:
  • Pemilik dapat memantau posisi kendaraannya kapan saja secara real time
  • Meningkatkan keamanan kendaraan, termasuk dari resiko pencurian
  • Menekan resiko penyalahgunaan kendaraan
  • Meningkatkan produktifitas pemakaian kendaraan
  • Menekan biaya operasional kendaraan
  • Mempermudah komunikasi antara pemilik kendaraan dengan pengemudi


Keunggulan
KuLacak merupakan pilihan yang tepat karena memiliki berbagai keunggulan:
  • Pengalaman yang cukup banyak dalam mengimplementasikan vehicle tracking system
  • Memiliki berbagai pilihan produk yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda
  • Biaya operasional yang rendah


Benefit - Corporate
  • Peningkatan effisiensi distribusi armada
  • Peningkatan customer servis
  • Pengawasan SDM yang mengoperasikan kendaraan
  • Pengamanan kendaraan ataupun kargo yang dimuat jika terjadi pencurian
  • Penekanan biaya BBM, biaya Maintenance, dan biaya Telekomunikasi Ponsel


Benefit - Individu
  • Pengawasan SDM, anak, atau siapapun yang mengoperasikan kendaraan
  • Pengamanan kendaraan jika terjadi pencurian
  • Penekanan biaya BBM, biaya Maintenance, biaya Telekomunikasi Ponsel

Jumat, 18 Februari 2011

ORGANISASI METODE DAN TATA KERJA


1.PENGERTIAN ORGANISASI DAN METODE
Organisasi dapat dapat diurutkan sebagai:
Wadah : Sekelompok manusia untuk saling bekerja sama
Proses : pengelompokan manusia dalam  suatu kerja sama yang efisien
           Sedangkan istilah Metode adalah suatu tata kerja yang dapat mencapai tujuan yang efisien.
Dapat disimpulkan Pengertian organisasi dan metode adalah:
Rangakain  proses kegiatan yang harus dilakukan untuk meningkatkan kegunaan secara sumber dan faktor yang menentukan bagi berhasilnya proses manajemen terutama dengan memperhatikan fungsi dan dinamika organisasi atau birokrasi dalam rangka mencapai tujuan ( means to and) yang  sah ditetapakan dan bersifat dinamis,hidup,bergerak,berkembang,dan berubah-ubah.

Dari pengertian tersebut terkandung beberapa maksud yaitu:
Ø  Organisasi dan metode merupakan kunci atau syarat perlaksanaan kerja yang tepatnya
Ø  Organisasi dan metode penting bagi kegiatan manajemen.
Ø  Organisasi dan metode dapat memanfaatkan sumber2 dan waktu yang tepat.
Ø  Organisasi dan metode berguna dalam menigkatkan efisiensi untuk mencapai tujuan.


 disimpulkan betapa eratnya antara menejemen organisasi dan metode atau bisa dikatakan sebagai salah satu bidang pengkhususan dari menejemen.


Menejemen merupakan proses kegiatan seorang pemimpin,yang harus digunakan dengan cara2 pemikiran yang rasional danpraktis untuk mencapai tujuan yang  telah ditetapkan melalui kerja sama dengan yang lain sebagai sumber tenaga kerja tanpa menghasilkan sumber sumber yang lain yang tersedia dengan cara yang setepat tepatnya.

Kegiatan menejemen:
            >Planning (perencanaan)
            > Organizing (pengorganisasian)




2.    2.MANAJEMEN DAN ORGANISASI
Dari uraian diatas dapat dirumuskan bahwa manajemen adalah proses kegiatan pencapaian tujuan melalui kerjasama antar manusia yamg saling berkaitan. Pengertiannya adanya hubungan timbal balik antara kegiatan dan kerjasama disuatu pihak dengan tujuan dipihak lain.artinya ialah bahwa kegiatan dan kerja sama perlu dilakukan untuk mencapai tujuan.
Secara fungsional (tugasnya) organisasi pada pokoknya adalah sekelompok manusia yang dipersatukan dalam suatu kerja sama yang efisien untuk mencapai tujuan yang sudah ditetapkan. Dapat dinyatakan bahwa fungsi organisasi adalah sebagai alat dari manajemen untuk mencapai tujuan (means to an end).
Kesimpulan itu menunjukan bahwa untuk mencapai tujuan yang sudah ditetapkan maka kegiatan dan kerja sama manusia haruslah disonkronisasi atau dihimpun dalam suatu organisasi.




3.MANAJEMEN DAN TATA KERJA

            Tata kerja dan metode adalah satu cara bagaimana (how) agar sumber sumber dan waktu yang tersedia amat diperlukan  untuk dapat dimanfaatkan dengan tepat sehingga proses kegiatan manajemen dapat dilakukan dengan tepat pula.
            Dengan tata kerja yang tepat mengandandung arti bahwa proses kegiatan mencapai tujuan sudah dilakukan secara ilmiah dan praktis  sehingga dapat dilakukan  secara seefisian mungkin dan  diperlukan organisasi karena saling  berkaitan 1 sama lain sebagai alat dari manajemen untuk mencapai tujuan,
disamping ini pemakain tata kerja yang tepat pada pokoknya ditujjukan untuk:

            >Menghindari terjadinya pemborosan

Jadi hubungan menejemen dan tata kerja dapat dilukiskan:

Menejemen  ;    Menjelaskan perlunya ada proses kegiatan dan pendayagunaan sumber sumber sumber  serta factor factor yang diperlukan untuk pelaksanaan  demi tercapainya tujuan.
Tata kerja     :    Menjelaskan bagaiman proses kegiatan itu harus dilakukan sesuai dengan sumber sumber dan waktu yang tersedia.


4.MANAJEMEN,ORGANISASI DAN TATA KERJA

                          Eratnya hubungan dan hubungan timbale balik antara ketiga hal tersebut adalah sebagai berikut:
                         
a.Manajemen :           Proses kegiatan pencapaian tujuan melalui kerja sama manusia.
b.Organisasi    :          Alat bagi pencapaian tujuan bagi pengelompokan kerjasama didalamnya
c.Tata kerja     :          Cara cara bagaimana kegiatan dan kerja sama harus dilakukan agar tujuan dapay tercapai dengan seefisien efisienya.

                                    Konsep ini menjelaskan bahwa manajemen,organisasi,tata kerja saling berkaitan untuk diarahkan kepada tercapainya tujuan, atau disebut dengan istilah consistency(hubungan antara manajemen,organisasi dan tata kerja,apabila membahas salah satu daripadanya harus juga membicarakan yang dua lainnya sabab memang yang satu mementukan .

                O & M (Organization and methods) penunjang berhasilnya proses manajemen / F.X Soedjadi. - Cet. Jakarta 3 -

Minggu, 09 Januari 2011

Contoh Fabel

Angkaro dan Tunturana
Dua kor kepiting, Angkaro dan Tuturana, bersahabat karib. Mereka tinggal bersama di pinggir laut, di balik bebatuan. Mereka bersembunyi karena takut pada orang-orang yang mencari ikan dan kepiting. Apabila laut pasang, mereka bermain tanpa takut akan ditangkap manusia.
Pada suatu malam, ketika bulan purnama, Angkaro dan Tuturana keluar menikmati keindahan alam.
” Sahabat, bagaimana kalau kita hiasi punggung kita agar kelihatan menarik ?” kata Angkaro.
”Bagus sekali idenya. Kita memang perlu mempercantik diri agar kelihatan menarik. Tapi, bagaimana caranya ? ” tanya Tuturana.
”Bagini.”sahut Angkaro, ”Kita lukis punggung kita dengan cat warna-warni yang menarik.”
” Wah, menarik sekali.Bagaimana kalau aku dulu yang dilukis. Boleh atau tidak ? tanya Tuturana.
”Baiklah.”kata Angkaro.
Angkaro mulai mengukir punggung Tuturana. Punggung Tuturana dihiasi dengan bulatan-bulatan dari muka ke belakang, dan dari atas ke bawah. Lukisan itu sangat mempesona.
”Sudah selesai sahabat.”kata Angkaro.
Tuturana bercermin pada di air laut yang jernih.
“Bagus, bukan?”tanya Angkaro.
“Bagus sekali. Terima kasih sahabat.”kata Tuturana,
”Sekarang giliranku.”kata Angkaro.
Tiba-tiba air laut surut. Datanglah pencari ikan membawa obor. Kedua ekor kepiting itu pun terkejut. Berlarilah mereka untuk menghindari bahaya.
”Maaf, sahabat. Orang-orang sudah datang untuk menangkap kita. Tidak ada waktu lagi untuk melukis punggungmu.” kata Tuturana.
”Tidak punggungku harus kamu ukir !” teriak Angkaro.
Melihat obor-obor semakin dekat, Tunturana menggambari punggng Angkaro dengan dengan kuas dan cat tanpa bentuk. Punggung Angkaro sekarang penuh dengan garis tidak karuan karena tergesa-gesa hendak menyelamatkan diri.
Angkaro terpaksa menerima keadaan. Keduanya berkawan dalam bentuk yang amat berbeda: Tuturana cantik dan Angkaro jelek.

Sumber : Aku Cinta Bahasa Indonesia kelas IV , Tiga Serangkai

Contoh Legenda

Legenda Batu Menangis
Di sebuah bukit yang jauh dari desa, di daerah Kalimantan, hiduplah seorang janda miskin dan anak perempuannnya. Anak gadis janda itu sangat cantik jelita. Namun sayang, dia memiliki perangai yang buruk. Gadis itu amat malas, tidak pernah membantu ibunya bekerja. Kerjanya hanya bersolek setiap hari.
Suatu hari, anak gadis itu diajak ibunya turun ke desa untuk berbelanja. Letak pasar desa itu amat jauh sehingga mereka harus menempuh perjalanan yang jauh. Anak gadis itu berjalan melenggang dengan dengan memakai pakaian yang bagus dan bersolek agar dikagumi kecantiknnya. Sementara, ibunya berjalan di belakangnya sambil membawa keranjang dengan memakai pakaian yang dekil. Karena mereka hidup ditempat yang terpencil, maka tak seorang pun tahu bahwa kedua perempuan yang berjalan itu adalah ibu dan anak.
Ketika mulai memasuki desa, orang-orang desa memandangi mereka. Orang – orang terpesona melihat kecantikan anak gadis itu, terutama pemuda desa. Namun, saat melihat orang yang berjalan di belakang anak itu, sungguh kontras keadaannya. Hal ini membuat orang bertanya-tanya.
Diantara orang yag melihat itu, seorang pemuda mendekati dan bertanya kepada gadis itu.
” Hai, gadis cantik. Apakah yang berjalan di belakangmu itu ibumu?”
Namun apa jawaban gadis itu?
“Bukan, “katanya angkuh.” Ia adalah pembantuku.”
Kedua ibu dan anak itu kemudian meneruskan perjalanan. Tak seberapa jauh, mendekat lagi seorang pemudadan bertanya kepada gadis itu.
”Bukan, bukan.”jawab gadis itu dengan mendongakkan kepalanya. ” Ia adalah budakku.”
Begitulah setiap ada seseorang yang menanyakan perihal ibunya, selalu jawabannya begitu. Pada mulanya mendengar jawaban putrinya yang durhaka itu, si ibu masih bisa menahan diri. Namun setelah berulang kali didengarnya jawaban yang sama, akhirnya si ibu yang malang itu tidak dapat menahan diri. Si ibu berdoa :
”Ya Tuhan, hamba tak kuat menahan hinaan ini. Anak kandung hamba tega memperlakukan hamba seperti ini. Ya Tuhan, hukumlah anak hamba! Hukumlah ....”
Atas kuasa Tuhan, perlahan-lahan tubuh gadis durhaka itu berubah menjadi batu. Perubahan itu dimulai dari kaki. Ketika perubahan itu telah mencapai setengah badan, anak gadis itu menangis dan memohon ampun kepada ibunya.
”Oh, Ibu.Ibu Ampuni saya, ampunilah kedurhakaan anakamu selama ini. Ibu...Ibu...Ampuni anakmu.”
Anak gadis itu terus meratap dan menangis memohon kepada ibunya. Akan tetapi semua telah terlambat. Seluruh tubuh gadis itu akhirnya berubah menjadi batu. Sekalipun menjadi batu, namun orang dapat melihat bahwa kedua matanya masih menitikkan air mata., seperti sedang menagis.

Sumber : Kumpulan Cerita Rakyat Nusantara: Pustaka Agung Harapan

Contoh Dongeng

Pogi yang Malang
Pogi adalah pemuda yang malas. Kerjanya hanya makan, tidur, dan bermain-main. Ayah dan ibunya tidak melarang sebab mereka adalah keluarga kaya. Apa saja kemauan Pogi selalu dituruti.
Suatu pagi, Pogi pergi bermain ke hutan. Di tengah perjalanan ia bertemu dengan seorang pengembara yang membawa lima karung yang berat.
”Hai, pemuda ! Maukah kau menolongku membawa karung ini ke kota ? ”tanya pengembara itu.
Pogi pura-pura tidak mendengar. Ia tetap berjalan perlahan sambil mengamati tumbuhan.
”Nak, aku akan memberimu salah satu dari kantong ini. Silahkan pilih!”
Pogi masih pura-pura tidak mendengar. Huh! Tadi minta tolong sekarang malah mau memberi karung. Paling-paling isinya Cuma sampah, bati Pogi.
” Anak muda, karungku yang bertali merah ini berisi ramuan obat segala penyakit, sedangkan yang bertali biru berisi bibit padi segala musim. Atau kamu mau karung dengan tali berwarna putih? Ini berisi kain sutera pilihan, yang bertali hijau berisi aneka macam penyedap masakan, dan yang berwarna kuning berisi emas permata. Nah, pilihlah salah satu!”
”Ah, baiklah.”kata Pogi semangat. ”Aku pilihyang berwarna kuning aja.”
”Apakah kamu yakin karung ini membawa keberuntungn bagimu?”
”Sangat yakin. Sudahlah, cepat berikan. Aku tidak sabar membawanya pulang .”omel Pogi .
Pengembara itu menyerahkan karung yng bertali kuning. Pogi langsung membawa karung itu pergi tanpa berterima kasih. Setelah agak jauh, dibukanya karung itu. Ah, betapa gembiranyaPogi saat melihat banyak emas di dalamnya. Pogi lalu melanjutkan perjalanan pulang.
Tiba-tiba...
”Pokoknya kalau bertemu orang kaya, kita rampok saja.” kata salah satu orang.
Pogi yang mendengar suara itu, cepat-cepat bersembunyi. Setelah kedua orang itu berlalu, Pogi segera keluar dari persembunyiannya. Ia meneruskan dengan tergesa-gesa dan takut. Sampailah Pogi di tepi sungai. Di tempat penyeberangan itu tampak sepi. Hanya ada tiga penarik perahu.
”Sepi sekali hari ini.”ujar yang bertubuh paling kecil.
”Benar tidak seperti bisanya.” jawab yang berambut keriting.
”Bagaimana kalau kita rampok saja orang yang menyeberang dengan perahu kita ini ?” tanya yang bertubuh kekar.
Ketiga penarik perahu tertawa terbahak-bahak. Mendengar hal itu Pogi semakin ketakutan. Diambilnya jalan pintas. Pogi berenang menuju ke seberang sungai. Sesampainya di tengah sungai, seekor buaya menuju ke arahnya.
Tanpa ragu-ragu, Pogi memukul moncong buaya itu dengan karung yang dipanggulnya. Buaya itu malah membuka moncongnya. Pogi tak banyak berpikir. Dilemparnya karung berisi emas itu ke arah buaya. Lemparan tepat sekali. Buaya itu kesulitan mengunyah karung. Pogi merasa musuhnya lengah. Ia berenang ke tepian secepatnya.
Sejak kejadian itu, Pogi menjadi sadar., ternyata emas tidak mendatangkan keberuntungan baginya. Justru mendatangkan bahaya. Sejak itu Pogi menjadi rajin dan bijaksana.

Sumber : Aku Cinta Bahasa Indonesia kelas IV , Tiga Serangkai

Contoh Hikayat

Hikayat Amir
Dahulu kala di Sumatra, hiduplah seorang saudagar yang bernama Syah Alam. Syah Alam mempunyai seorang anak bernama Amir. Amir tidak uangnya dengan baik. Setiap hari dia membelanjakan uang yang diberi ayahnya. Karena sayangnya pada Amir, Syah Alam tidak pernah memarahinya. Syah Alam hanya bisa mengelus dada.
Lama-kelamaan Syah Alam jatuh sakit. Semakin hari sakitnya semakin parah. Banyak uang yang dikeluarkan untuk pengobatan, tetapi tidak kunjung sembuh. Akhirnya mereka jatuh miskin.
Penyakit Syah Alam semakin parah. Sebelum meninggal, Syah Alam berkata”Amir, Ayah tidak bisa memberikan apa-apa lagi padamu. Engkau harus bisa membangun usaha lagi seperti Ayah dulu. Jangan kau gunakan waktumu sia-sia. Bekerjalah yang giat, pergi dari rumah.Usahakan engkau terlihat oleh bulan, jangan terlihat oleh matahari.”
”Ya, Ayah. Aku akan turuti nasihatmu.”
Sesaat setelah Syah Amir meninggal, ibu Amir juga sakit parah dan akhirnya meninggal. Sejak itu Amir bertekad untuk mencari pekerjaan. Ia teringat nasihat ayahnya agar tidak terlihat matahari, tetapi terlihat bulan. Oleh sebab itu, kemana-mana ia selalu memakai payung.
Pada suatu hari, Amir bertmu dengan Nasrudin, seorang menteri yang pandai. Nasarudin sangat heran dengan pemuda yang selalu memakai payung itu. Nasarudin bertanya kenapa dia berbuat demikian.
Amir bercerita alasannya berbuat demikian. Nasarudin tertawa. Nasarudin berujar, ” Begini, ya., Amir. Bukan begitu maksud pesan ayahmu dulu. Akan tetapi, pergilah sebelum matahari terbit dan pulanglah sebelum malam. Jadi, tidak mengapa engkau terkena sinar matahari. ”
Setelah memberi nasihat, Nasarudin pun memberi pijaman uang kepada Amir. Amir disuruhnya berdagang sebagaimana dilakukan ayahnya dulu.
Amir lalu berjualan makanan dan minuman. Ia berjualan siang dan malam. Pada siang hari, Amir menjajakan makanan, seperti nasi kapau, lemang, dan es limau. Malam harinya ia berjualan martabak, sekoteng, dan nasi goreng. Lama-kelamaan usaha Amir semakin maju. Sejak it, Amir menjadi saudagar kaya.


Sumber : Bina Bahasa dan Sastra Indonesia kelas IV: Erlangga

Sabtu, 08 Januari 2011

Cerai


"Hughes saja mau cerai..." Winda tak menjawab banyak ocehan rekan sekantor, seruang, sekaligus sahabat hidupnya, Neni. Tangan wanita cantik berlesung pipit itu tetap asyik memegang remote control teve 21 inchi yang menghiasi ruang kerjanya. Sesekali Winda membesarkan volume teve yang tengah menayangkan salah satu program infotainment ternama itu. Saat jeda iklan, Winda memindahkan ke channel lain, namun satu hingga dua menit kemudian kembali ke channel yang menayangkan infotainment tadi.

"Mereka kan selebriti, Win. Sementara kita hanya orang biasa. Bedalah, kehidupan para selebriti itu pasti lebih kompleks," tutur Neni.

"Ah, kamu belum pernah married sih. Bisanya ngomong doang, coba kalo udah ngalamin, baru tahu rasa," balas Winda.

"Selebiriti itu konsep dasarnya popularitas. Saat popularitas meredup, mereka cari segala cara untuk mendongkraknya kembali. Dan berita mengenai perceraian itu, salah satu cara aja." Kalimat Neni meluncur dengan nada agak keras, seraya mencoba menyembunyikan ketersinggungan sebagai wanita 35 tahun yang belum bersuami.

"Aku tidak menikah karena aku ingin berhati-hati Win, itu aja. Aku juga nggak mau kayak kamu begini, belum genap setahun menikah udah berpikir cerai."

Dering telepon menghentikan pembicaraan dua wanita eksekutif itu. "Press release-nya sudah saya siapkan, Pak. Bentar lagi wartawan pada ngumpul di sini. Press kit dan uang transport-nya juga udah beres, Pak. Saya segera ke lobi...."

Dengan tergesa Winda menyambar beberapa map di meja kerjanya, mengambil kamera digital cool pic, dan tak lupa merapikan rambut lurus sebahu yang tampak sedikit acak-acakan.

"Aku turun dulu, Nen. Tapi satu hal, sampai kapan kita para wanita ini menerima saja dunia yang patriakhi begini. Kita ini wanita mandiri, punya uang, kecantikan, segalanya. Bokap nyokap kita juga kaya. Tak selamanya kan wanita harus mengabdi kepada lelaki. Sebaliknya lelaki sudah waktunya mengabdi kepada istri. Dunia masih berputar kok kehilangan satu lelaki. Toh aku masih 27, masih banyak yang ngantri. Talk to you later..."
***
"Pokoknya cerai, titik!"
"Cinta, kamu emosional banget sih. Pikir dong yang jernih, masih banyak celah untuk memperbaiki hubungan kita ini."

"Dimas, aku sudah cukup sabar menghadapi kamu. Aku menikah untuk mencari kebahagiaan, bukan sebaliknya. Kali ini aku serius, aku sudah tunjuk pengacara, dan besok surat gugatannya sudah dimasukkan ke pengadilan negeri."

"Cinta, I love you, I really love you. Janganlah karena masalah kecil, jadi runyam begini. Dimas minta maaf kalau salah. Aku mencintai kamu dan kamulah wanita pilihan untuk mendampingi hidupku selamanya."

Laki-laki setengah baya itu duduk bersimpuh. Sesekali dia mencium kaki Cinta alias Winda, istrinya, yang duduk di kursi rias di dalam kamar mereka. Winda hanya bisa menghela napas, berusaha mengabaikan rengekan laki-laki yang hingga kini dia tidak mengerti bagaimana bisa terpilih menjadi suaminya.

Winda ingat betul ketika kuliah, seperti apa lelaki yang diidamkan menjadi suaminya. Tak harus tampan seperti Brad Pitt, atau segagah Steven Seagel. Dalam keyakinan Winda, lelaki yang tampan atau terutama yang merasa tampan, cenderung tidak setia. Winda juga tidak mengidamkan lelaki sekaya Sultan Bolkiah, karena lelaki kaya cenderung ingin kawin mininal dua.

Lelaki sederhana dan biasa saja, tapi harus pintar. Nggak peduli kerja sebagai apa. Dokter, pengacara, banker, pialang saham atau valas, bahkan wartawan pun masuk kriteria asal dewasa, pintar, dan setia. "Kekayaan bisa hilang, tetapi kepintaran akan ada selamanya," batin Winda suatu ketika.

"Cinta, Dimas mengaku mengaku salah. Dimas berjanji tidak akan menyakiti hati kamu lagi, menyinggung perasaan kamu, apalagi sampai memukul kamu lagi. Swear, itu tidak pernah akan aku lakukan lagi. Apalagi sebentar lagi disahkan UU Kekerasan Dalam Rumah Tangga, suami mana yang berani menyakiti istrinya. Jangankan menyakiti secara fisik, melukai batinnya saja sudah pidana," tutur lelaki yang nyaris frustasi dengan kekerasan hati istrinya ini.

"Jangan bawa-bawa UU di sini deh. Toh penerapannya belum tentu seideal aturannya. Siapa bayar yang lebih besar, dialah yang pasti menang. Pokoknya begini saja, aku minta cerai."

Dimas menghela napas panjang. Dia mencoba memeluk istrinya, namun tangan Winda menampiknya. "Nggak usah sok mesra..."

"Aku telepon Mama dulu, aku butuh penjelasan, kenapa anaknya membatu seperti ini," Dimas menyela.

"Jangan bawa-bawa Mama dalam masalah kita. Mama sekarang butuh ketenangan. Biar Mama dihibur oleh Mbak Yanti dan Dik Rudi di rumah, nggak perlu diganggu oleh pembelaan kamu seperti itu. Lagian Mama pasti sangat sedih kalau mengingat minggu ini Papa sedang berbulan madu di Eropa dengan istrinya. Meski perceraian itu sudah setahun berlalu, Mama masih sulit melupakan Papa. Maksudku sulit melupakan sakit hatinya. Lapor saja ke Mami Papi kamu sendiri," kata Winda.

"Mami Papi juga sedang sibuk menenangkan Lulu, dia menangis terus, suaminya memaksa minta kawin lagi. Cinta pikir baik-baiklah keputusan cerai itu."

"Nggak, aku mau cerai."
"Jangan ngotot begitu, kamu menyesal sendiri lho, Cinta."
"Menyesal? Apa yang aku sesalkan bercerai dengan kamu? Hari ini kamu minta maaf, tetapi besok menyakiti aku lagi, ada saja cara kamu menyakiti aku. Mulai soal Papa Mama yang nggak bisa mendidik aku, kecongkakan kamu bahwa keluarga kamu lebih kaya, meski kenyataannya kekayaan keluarga kamu nggak ada seujung kuku kekayaan Papaku. Dimas, aku butuh suami yang bisa ngemong aku, bukan seperti sekarang, aku seperti hidup dengan seorang bayi, dan sayangnya bayi itu sudah 40 tahun," teriak Winda. Dimas terdiam.

"Dan, satu hal lagi Dimas yang aku sesalkan dari kamu. Kamu selalu mengungkit masa laluku, sepertinya kamu menyesal menikahi seorang wanita yang tidak bisa mempersembahkan keperawanannya buat kamu. Ungkit saja itu terus, toh keperawananku juga tak pernah kembali. Yang penting sejak awal ketika kamu melamar aku, aku sudah jujur bahwa aku sudah tidak perawan lagi. Waktu itu kamu sok bijak, menerima saja, dan ternyata kamu munafik juga. Memangnya kamu masih perjaka ketika awal menikah? Lihat istrimu yang dulu, akhirnya juga minta cerai karena kamu yang tidak tampan itu ternyata juga doyan selingkuh."
"Aku udah ngantuk Cinta. Aku tidur di kamar sebelah."
***
Trit, trit, triiit.... "Lagi sibuk, Mas Bayu? Aku mau ngomong sebentar aja."
"Mana mau sibuk, kalau yang menelepon Winda yang cantik itu."
"Aku sudah cerai, Mas. Putusannya tadi di Pengadilan Negeri, biasa saja, nggak ada air mata. Dimas juga minta maaf lisan ke aku, setelah hakim mengetokkan palu. Batinku, mestinya aku yang minta maaf ke dia, karena aku yang minta perceraian itu."

"Syukurlah Sayang, satu persoalan dalam hidup kamu sudah tuntas."
"Kapan Mas Bayu ke Jakarta? Saya pikir nggak apa-apa kita mulai membicarakan lebih teknis rencana kita, biar matanglah perencanaannya. Sebelum entar Mas Bayu aku kenalkan dengan Mama dan Papa dan juga keluarga besar."

"Hmm, kapan ya? Kayaknya nggak bisa deh Win..."
"Oh, nggak apa-apa. Aku ngerti kok Mas Bayu sibuk dikejar deadline, nggak usah terburu-buru. Kapan Mas Bayu siap, ke Jakarta dulu baru bareng-bareng ke Mama dan Papa."
"Winda, aku nggak bisa, aku nggak bisa ke Jakarta. Kayaknya juga nggak bisa bertemu orang tua kamu.".
"Maksud Mas gimana, aku nggak ngerti?"
"Winda, jangan marah ya, aku mau jujur sama kamu. Kemarin Pengadilan Agama menolak gugatan ceraiku. Aku... tidak bisa meninggalkan istriku. Toh, kamu tetap pada prinsip kamu tak mau jadi istri kedua ataupun punya suami beristri lebih dari satu, ya mau gimana...."
"Leakkk....!!! Ida Ayu Winda Cantika mengumpat seraya mematikan ponselnya. ***



Cerpen Badai Ekananda
 

HoneyHenny © 2008. Design By: SkinCorner