Senin, 06 Juni 2011

TULISAN

 Linux

tux adalah maskot linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapapun. Linux memberikan kontribusi besar dalam penyebaran informasi yang otomtis meningkatkan pengetahuan masyarakat luas
Begitu banyak orang dapat bekerja bersama tanpa harus bertemu muka dengan muka untuk membawa bersama-sama seperti pembangunan proyek-proyek sebagai sistem operasi – dan untuk membuatnya cukup baik untuk bersaing dengan para raksasa di industri, adalah suatu keajaiban dalam dirinya sendiri.
Proyek ini dimulai oleh Linus Torvalds. Pada tahun 1991, Linus Torvalds mulai bekerja pada non-komersial pengganti MINIX (Unix lain seperti sistem operasi) ketika ia kuliah di University of Helsinki. Dengan kode dari sistem GNU yang tersedia dengan bebas, hal itu menguntungkan bahwa ini bisa digunakan dengan OS yang belum berpengalaman. Memprakarsai Torvalds beralih dari lisensi aslinya (yang dilarang redistribusi komersial) untuk GNU GPL. Linux dan GNU pengembang bekerja untuk mengintegrasikan komponen GNU dengan Linux untuk membuat sepenuhnya fungsional dan sistem operasi bebas.


Minggu, 22 Mei 2011

TULISAN


Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Senin, 16 Mei 2011

TULISAN

Sejarah Komputer

Swipoa/Abacus (500 SM)
Abacus atau Swipoa barangkali merupakan alat hitung tertua yang keefektifannya telah bertahan dari waktu ke waktu. Alat ini sampai sekarang masih digunakansebagai ilustrasi dasar penghitungan.

Mesin Hitung Pascal/Pascaline (1642)
Pascaline, mesin hitung ciptaan Pascal, menggunakan gir (roda gigi) berporos sebagai roda hitung untuk menghitung penjumlahan. Ia menciptakan mesin ini untuk membantu ayahnya, seorang penarik pajak, menghitung penerimaan pajak. Angka-angka pada setiap posisi digit dibuat pada roda sehingga satu putaran penuh salah satu roda menghasilkan sepersepuluh putaran roda berikutnya.


Blaise Pascal

Blaise Pascal (1623-1662), seorang filsuf dan ahli matematika berkebangsaan Perancis, menemukan dan membuat mesin penjumlahan secara mekanis yang pertama.Sekarang penemuan Pascal ini dihormati dengan penamaan bahasa pemrograman komputer populer yang menggunakan namanya.


Mesin Tenun Jacquard (1805)

Mesin tenun Jacquard diciptakan oleh Joseph-Marie Jacquard (1753-1834) yang berkebangsaan Perancis, mesin ini sampai sekarang masih digunakan. Mesin tenun Jacquard dikendalikan dengan kartu yang dilobangi secara strategis.Kartu berlubang (pons) ini dirangkai untuk menunjukkan rancangan tenunan tertentu.


Mesin Diferensi (Defference (Engine)) 1822-1833
Charles Babbage memperbaiki keadaan piranti penghitung dengan menciptakan"mesin diferensi' yang mampu menghitung tabel-tebel matematika. Sayangnya dia hanya menyelesaikan sebagian dari mesin diferensinya. Sementara ia bekerja pada mesin hitungnya, Babbage mempunyai pemikiran untuk membuatsebuah "mesin analitis." Pada intinya, ia membayangkan sebuah komputer untuk tujuan umum. Seperti rancangannya, mesin analistis ini akan mampu menjumlah, mengurangi, mengalikan, dan membagi secara berurut dan otomatis dengan kecepatan 60 penjumlahan per menit. Pada tahun 1833 ia merancang satu mesin yang membutuhkan ribuan gir dan poros yang jumlahnya dapat menutup luasan lapangan sepak bola dan harus digerakkan dengan mesin lokomotif. Babbage terus mengerjakan mesin analistis sampai akhir hayatnya. Dalam pembuatannya, Babbage dibantu oleh seorang asisten wanita bernama Augusta Ada King


Charles Babbage ( 1793-1871)
Konsep yang dipergunakan di dalam komputer tujuan umum sekarang ini diperkenalkan lebih dari seabad yang lalu oleh Charles Babbage, seorang pengkhayal dan guru besar di Universitas Cambridge yang berkebangsaan Inggris.


Lady Ada Lovelace (1843)
Lady Ada Lovelace terlahir dengan nama Augusta Ada King, menyarankan agar kartu-kartu berlubang dibuat dan dipergunakan untuk mengoperasikan mesin hitung buatan Babbage sehingga dapat mengulang pengoperasian tertentu. Karena sarananya ini, beberapa orang menyebut Lady Lovelace sebagai programmer wanita pertama. Dan namanya diabadikan menjadi nama sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh departemen pertahanan Amerika pada tahun 1980. Yaitu bahasa pemrograman “ADA”.


Dr. Herman Hollerith (1884)
Herman Hellirith seorang ahli statistika, mendaftarkan hak cipta untuk mesin tabulasi mendaftarkan hak cipta untuk mesin tabulasi dengan kartu berlubang. Gagasan Hollerith untuk membuat kartu berlubang ini tidak diilhami oleh pekerjaan Jacquard atau Babbage, melainkan dari "fotografi lubang".Tiket kereta api yang dikeluarkan secara harian dan dilengkapi dengan ciri-cirifisik penumpang. Kondektur akan melubangi tiket untuk menandai warna rambut dan mata, serta bentuk hidung penumpang. Belakangan putri Hollerith menyatakan,"Tiket itu memberikan gagasan kepada ayah saya untuk membuat 'foto lubang' bagi stiap orang yang akan ditabulasikan, akhirnya 'foto lubang'ini dipergunakan dalam melaksanakan sensus penduduk di Amerika Serikatpada tahun 1890. Hak ciptanya diberikan tahun 1889.


Mesin Tabulasi dengan Kartu Berlubang
Biro Sensus Amerika Serikat tidak dapat menyelesaikan penghitungan sensus 1880 sampai tahun 1888. Segera pihak manajemen biro menyimpulkam bahwa sensus 10 tahunan akan membutuhkan waktu-waktu lebih dari 10 tahun untuk menyelesaikannya. Biro Sensus akhirnya memberikan wewenang kepada Hollerith untuk menerapkan keahliannya dalam menggunakan kartu berlubang pada sensus tahun 1890. Dengan menggunakan kartu berlubang dan mesin tabulasi kartu berlubang Hollerith, sensus itu dapat diselesaikan hanya dalam waktu tiga tahun dan proses itu menghemat biaya sebesar $ 5.000.000. Peristiwa ini membuat pemrosesan data secara otomatis mencuat ke permukaan. Hollerith mengembangan alat yang memakai kartu perforasi ini dan menjualnya ke masyarakat luas. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company yang kemudian berubah menjadi International Business Machine (IBM) pada tahun 1924


Bangunan Kantor Pusat IBM Pertama (1924)

Pada tahun 1896 Herman Hollerith mendirikan Perusahaan Mesin Tabulasi (Tabulating Machine Company) yang pada tahun 1911 melebur menjadi satu dengan beberapa perusahaan lain membentuk Perusahaan Penghitungan Tabulasi Perekaman (Computing-Tabulating-Recording Company). Tahun1924, Thomas J. Watson, manajer umum perusahaan ini, mengubah nama perusahaan menjadi IBM (International Business Machines Corporation) kemudian pindah ke bangunan ini.


Jaman EAM (1920an Sampai 1950an)
Berpuluh-puluh tahun sampai pertengahan tahun 1950-an, teknologi kartu berlubang meningkat dengan pertambahan lebih banyak lagi piranti kartu berlubang dan kemampuan yang lebih canggih. Keluarga Mesin Hitung Elektromekanis (EAM) yang menggunakan piranti kartu berlubang mencakup pelobang kartu, penguji (Verifier), reproducer, summary punch, penterjemah (interpreter), penyortir (sorter), collator, calculator, dan mesin hitung. Kebanyakan piranti dalam ruang mesin tahun 1940an "diprogram"untuk melaksanakan operasi tertentu dengan memasukkan panel kendali yang belum berkabel. Seorang operator ruang mesin dalam instalasi kartu berlubang harus mempunyai fisik yang tangguh. Kartu-kartu berlubang dan hasil cetakan dipindahkan dari satu piranti ke piranti berikutnya dengan menggunakan gerobak dorong.


Dengan terjadinya perang dunia ke 2, maka perkembangan semakin pesat. Tahun 1941, seorang insinyur Jerman, Konrad Zuse membangun komputer Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.


DR. John Atanasoff (1935)

Selama tahun 1935 sampai 1938, Dr. John Atanasoff, guru besar di Universitas Negeri Lowa, memulai memikirkan tentang mesin yang dapat mengurangi waktuyang diperlukan untuk menghitung perhitungan matematika yang rumit danpanjang. Keputusan-keputusan yang dibuatnya berkenaan dengan konsep seperti media elektronik dengan tabung-tabung hampa, sistem penomoran dengan dasarbilangan 2, memori, dan sirkuit logika memberikan arah pembuatan komputer modern.


ABC (1942)
Dr. Atasanoff dan Clifford E. Berry, salah seorang mahasiswa pasca sarjananya,merangkai prototipe ABC ( Atanasoff Berry Computer), yang pada tahun 1942 berubah manjadi model yang dapat bekerja seperti terlihat di samping. Namun, Negara Bagian Lowa, dunia usaha, dan mayarakat ilmiah hanya memberikan sedikit perhatian terhadap ABC. Misalnya ketika Dr. Atanasoff menghubungi IBM berkenaan dengan mesin yang disebutnya sebagai "mesin hitung tepat", perusahaan ini menjawab bahwa "IBM tidak akan pernah tertarik pada mesin hitung elektronik." Pada tahun 1973 pengadilan federal secara resmi memberikan pengakuan terhadap penemuan komputer digital elektronik otomatis Atanasoff.


MARK I (1944)
Komputer elektro mekanis pertama, disebut Mark I, merupakan hasil penelitian yang disponsori oleh IBM. Howard Aiken, seorang guru besar di Universitas Harvard, menyelesaikan pembuatan Mark I pada tahun 1944. Prinsipnya menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Untuk setiap proses penghitungan membutuhkan waktu 3 detik dan mempunyai banyak kemiripan dengan mesin analitis buatan Babbage. (Aiken tidak mengetahui pekerjaan Babbage.) Mark I merupakan kemajuan yang berarti dalam pengertian karya, tetapi pihak manajemen IBM tetap merasa bahwa komputer elektromekanis tidak akan dapat menggantikan perlengkapan dengan kartu berlubang.


ENIAC (1946)
Dr. John W. Mauchly bekerja sama dengan J. Presper Eckert,Jr. membuat mesin yang mampu menghitung tabel-tabel lintasan peluru untuk tentara Amerika Serikat. Produk akhirnya, komputer yang secara penuh dioperasikan secara eletronis dan berskala besar diselesaikan pada tahun 1946 dan diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator Computer). Komputer ENIAC), ribuan kali lebih cepat dari komputer elektromekanis sebelumnya, menandai lompatan besar dalam teknologi komputer. Beratnya mencapai 30 ton dan memerlukan ruangan seluas 15.000 kaki persegi (1.393,5 persegi). Dengan jumlah tabung hampa lebih dari dari 18.000, komputer ENIAC membutuhkan catu daya listrik yang luar biasa besarnya. Suatu lelucon mengatakan bahwa ketika komputer ENIAC yang dibuat di Universitas Pennsylvania diaktifkan, lampu-lampu di kota Philadelpia padam. Karena skala dan komponen-komponen elektriknya yang mengagumkan serta dapat diterapkan secara luas, komputer ENIAC secara umum dianggap sebagai komputer digitalelektronik pertama yang fungsional.
UNIVAC I dan Komputer Generasi Pertama (1951)


Komputer generasi pertama (1951-1959) yang dicirikan dengan tabung hampa, umumnya dianggap sebagai komputer digital elektronis pertama yang diperkenalkan secara komersial. Universal Automatic computer (UNIVAC I) yang dibuat oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation, dipasang di Biro Sensus tahun 1951. Akhir tahun itu, CBS News memberitakan UNIVACI secara nasional ketika komputer itu dengan tepat memprediksikan kemenangan Dwight Eisenhower terhadap Adlai Stevenson pada pemilihan presiden AS dengan selisih suara hanya 5%.


IBM 650 (1954)

Belum sampai UNIVAC I mencapai keberhasilannya, IBM membuat keputusan dan berkomitmen untuk membangun dan memasarkan komputer. Komputer IBM pertama yang dipasarkan di pasar komputer komersial adalah IBM 701 pada tahun 1953. Namun demikian IBM 650 yang diperkenalkan pada tahun 1954 barangkali merupakan produk yang membuat IBM menikmati pangsa pasar komputer yang sehat saat ini. Tidak seperti beberapa pesaingnya. IBM 650 di rancang sebagai peningkatan logika bagi mesin kartu berlubang yang masih ada. Manajemen IBM semakin bertambah kuat dan memperkirakan penjualan sebesar 50 unit, angka yang jauh lebih besar dari jumlah komputer yang dipandang di AS pada waktu itu. Sebenarnya IBM memasang lebih dari 1000 komputer. Sisanya merupakan suatu sejarah tersendiri.


Honeywell 400 dan Komputer Generasi kedua (1959)
Penemuan transistor menandai dimulainya komputer generasi kedua (1959-1964). Generasi kedua dari komputer ialah mulainya penggunaan transistor sbg komponen utamanya, sehingga ukuran komputer menjadi lebih kecil. Juga dengan penemuan pengembangan memori inti magnetik menjadikan komputer generasi ini lebih kecil, cepat, dapat diandalkan dan lebih hemat energi. Pada generasi ini juga mulai ada printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi dan program. Bahasa yang digunakan pada generasi ini adalah bahasa Assembly. Honeywell komputer membuat dirinya sendiri menjadi pemain utama dalam komputer generasi kedua. Pesaing-pesaing IBM terbesar selama tahun 1960-an sampai permulaan tahun 1970-an, seperti Burroughs, Univac, NCR, CDC, dan Honyewell, dikenal dengan nama BUNCH (merupakan rangkaian huruf-huruf awal tiap nama).


PDP-8 (1963)

Selama tahun 1950an sampai awal tahun 1960an, hanya perusahaan-perusahaan yang sangat besar yang mampu membeli komputer dengan harga enam dan tujuh digit. Pada tahun 1963 Digital Equipment Corporation memperkenalkan PDP-8. Komputer ini secara umum dianggap sebagai komputer mini pertama yang sukses. Dengan harga $ 18.000, PDP-8 yang berbasis pada transistor dengan segera mencapai keberhasilannya. Komputer ini membuktikan kebutuhan yang sangat mendesak akan komputer-komputer yang berukuran kecil bagi penggunaan perusahaan dan ilmiah. Menjelang tahun 1971, lebih dari 25 pabrik membuat komputer kecil. Digital dan Data General Corporation segera memimpin dalam penjualan dan pembuatan komputer mini.


IBM Sistem 260 dan Komputer Generasi Ketiga (1964)
Generasi ke 3 dari komputer dimulai dengan penggunaan Integrated Circuit (IC)/Sirkuit Terpadu yang ditemukan oleh Jack Kilby. Pada pengembangan selanjutnya, komponen komponen dimasukkan kedalam chip tunggal yang disebut semikonduktor. Komputer generasi ini lebih cepat, irit listrik dan lebih kecil serta kemampuan memori yang besar. Juga dapat digunakanuntuk multi procssing dan multi programming.
Salah satu peristiwa yang bagi beberapa penulis sejarah komputer dianggap paling penting dalam sejarah komputer adalah saat diumumkannya Komputer Sistem 360 oleh IBM pada tanggal 7 April 1964. Sistem 360 jalur dipergunakan dalam komputer generasi ketiga (1964-1971). Sirkuit terpadu menjalankan pengoperasian komputer generasi ketiga seperti transistor menjalankan komputer generasi kedua. Business Week yang melaporkan pengumuman IBM berkenaan dengan sistem 360 jalurnya, menulis "Di dalam cerita dari tahun ketahun tentang perubahan-perubahan besar produk, perubahan ini seperti Fordberalih dari model T ke Model A." Sistem 360 dan komputer-komputer generasi ketiga dari pabrikan lain membuat seluruh komputer yang dibangun sebelumnya menjadi usang.


Sirkuit Terpadu dan komputer Generasi keempat (1971)
Kebanyakan penjual komputer mengklasifikasikan komputernya sebagai komputer generasi keempat. Beberapa orang lebih suka menyatakan bahwa tahun 1971merupakan permulaan dari komputer generasi keempat, dengan diperkenalkannya penggabungan sirkuit-sirkuit elektronik berskala besar (lebih banyak sirkuitper unit ruang). Dasar teknologi komputer sekarang ini masih tetap sirkuit terpadu. Pernyataan ini tidak dimaksud untuk menyatakan bahwa selama dua dasawarsa ini dilewatkan dengan tanpa inovasi yang cukup berarti. Sebenarnya industri komputer telah mengalami keberhasilan yang menumpulkan otak karena kemajuan pesat dalam miniaturisasi sirkuit, komunikasi data, rancanganperangkat keras dan lunak, serta piranti input/output.


Apple II (1977)
Sebelum tahun 1975 dan tidak terlalu lama setelah diperkenalkan komputer pribadi (PC) Altair 8800 telah tersedia bagi perseorangan dan perusahaan sangat kecil. Peristiwa ini telah membawa perubahan yang terus menerus dalam masyarakat mengenai penerimaan mereka terhadap komputer. Tentu saja keberanian mengambil resiko usaha yang paling menonjol selama tahun-tahun pertama PC adalah komputer Apple II . Dua orang muda penggemar komputer, Steve Jobs dan Steve Wozniak (saat itu masing-masing berumur 21 tahundan 26 tahun), bekerja sama untuk menciptakan dan menbangun komputer Apple II-nya sendiri secara tambal sulam dalam garasi jobs. Tujuh tahun kemudian,Apple Computer masuk dalam daftar Fortune 500, sebuah daftar yang memuat 500 perusahaan terbesar di Amerika Serikat.


PC IBM (1981)
Pada tahun 1981 IBM melemparkan topinya ke gelanggang komputer pribadi dengan mengumumkan PC IBM. Pada tahun pertama 35.000 komputer terjual. Pada tahun 1982, 800.000 komputer terjual, dan PC IBM dengan sendirinya menjadi standar bagi industri mikro. Ketika penjual perangkat lunak mulai mengarahkan produk-produknya ke PC IBM, banyak pabrikan komputer menciptakan dan menjual tiruan (clones) PC IBM. Kelompok-kelompok ini disebut IBM-PCcompatibles, menyebabkan kebanyakan perangkat lunak dirancang bagi PC IBM.


Komputer Generasi kelima

Generasi ini masih sangat muda sehingga sulit didefinisikan, contoh imajinatif komputer generasi ini adalah computer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke. Hal9000 mempunyai Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) sehingga cukup memiliki nalar untuk melakukan percakapan dengan manusia, menggunakan masukan visual dan belajar dari pengalamannya sendiri. Komputer generasi ini dipelopori oleh negara Jepang dengan lembaga ICOT-nya (Institute for New Computer Technology)


Teknologi Komputer Saat Sekarang

Teknologi komputer yang ada saat sekarang ini berukuran lebih kecil, namun mempunyai kecepatan proses yang jauh lebih tinggi, harga yang lebih murah dan lebih berdaya guna bila dibandingkan dengan generasi ENIAC. Karena melonjaknya produksi komputer mikro, pemakai pribadi yang bukan profesional dalam bidang komputer saat ini merupakan pengguna mayoritas. Untuk membuat komputer lebih bersahabat , banyak perusahaan komputer mengembangkan Graphical User Interface (GUI) yang dapat memberikan gambar dan menu (daftar pilihan perintah) yang dapat dipilih oleh pengguna hanya dengan menggunakan mouse. GUI ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1984 oleh Apple dan dipergunakan dalam Macintosh.


Macintosh juga telah mengembangkan GUI yang serupa yang dikenal dengan nama Windows. Selain itu kebanyakan program terapan yang beru sekarang dilengkapi dengan tutorial dan menu bantu yang cukup luas bagi para pengguna baru.
 
Sejak tahun 1981 industri komputer micro telah terpisah yaitu antara komputer mikro Apple dan komputer mikro IBM. Kedua kelompk ini tidak dapatmempergunakan program-progeam yang sama. Pada tahun 1991, Apple dan Motorolla memasuki kesepakatan bersama yang menghasilkan pengembangan komputer mikro yang dapat dipindah-pindahkan antara data Macintosh dengan data IBM. Bahkan kedua kelompok ini telah berpacu untuk sering meningkatkan kecepatan maupun kemampuan masing-masing produknya.

TUGAS IV

 Pengertian Kepemimpinan

Pengertian kepemimpinan dapat dikonsepsualisasikan sebagai suatu interaksi antara seseorang dengan suatu kelompok, tepatnya antara seorang dengan anggota-anggota kelompok setiap peserta didalam interaksi memainkan peranan dan dengan cara-cara tertentu peranan itu harus dipilah-pilahkan dari suatu dengan yang lain. Dasar pemilihan merupakan soal pengaruh, pemimpin mempengaruhi dan orang lain dipengaruhi.


2.TIPE-TIPE KEPEMIMPINAN


1. Tipe Otokratik
Seorang pemimpin yang memiliki tipe kepemimpinan otokratik dipandang sebagai karakteristik yang negatif. Hal ini dilihat dari sifatnya dalam menjalankan kepemimpinannya sangat egois dan otoriter, sehingga kesan yang dimunculkan dalam karakter tipe kepemimpinan ini selalu menonjolkan “keakuannya”.

2. Tipe Paternalistik 
Tipe pemimpin paternalistik ini bersifat kebapaan yang mengembangkan sikap kebersamaan. Salah satu ciri utamanya sebagaimana yang digambarkan masyarakat tradisional yaitu rasa hormat yang tinggi yang ditujukan oleh para anggota masyarakat kepada orang tua atau seseorang yang dituakan. Pemimpin seperti ini menunjukkan ketauladan dan menjadi panutan di masyarakat. Biasanya tipe seperti ini dimiliki oleh tokoh-tokoh adat, para ulama dan guru. 
3. Tipe Kharismatik 
Karakteristik yang khas dari tipe ini yaitu daya tariknya yang sangat memikat sehingga mampu memperoleh pengikut yang jumlahnya kadang-kadang sangat besar. Tegasnya seorang pemimpin yang kharismatik adalah seseorang yang dikagumi oleh banyak pengikut meskipun para pengikut tersebut tidak selalu dapat menjelaskan secara konkret mengapa orang tersebut dikagumi. 
4. Tipe Laissez Faire 
Pemimpin ini berpandangan bahwa umumnya organisasi akan berjalan lancar dengan sendirinya karena para anggota organisasi terdiri dari orang-orang yang sudah dewasa yang mengetahui apa yang menjadi tujuan organisasi, sasaran-sasaran apa yang ingin dicapai, tugas apa yang harus ditunaikan oleh masing-masing anggota dan pemimpin tidak terlalu sering intervensi. 
5. Tipe Demokratik 
Pemimpin yang demokratik biasanya memperlakukan manusia dengan cara yang manusiawi dan menjunjung harkat dan martabat manusia. Seorang pemimpin demokratik disegani bukannya ditakuti.





3.Teori-teori dalam Kepemimpinan 

Kegiatan manusia secara bersama-sama selalu membutuhkan kepemimpinan. Untuk berbagai usaha dan kegiatannya diperlukan upaya yang terencana dan sistematis dalam melatih dan mempersiapkan pemimpin baru. Oleh karena itu, banyak studi dan penelitian dilakukan orang untuk mempelajari masalah pemimpin dan kepemimpinan yang menghasilkan berbagai teori tentang kepemimpinan.
Teori kepemimpinan merupakan penggeneralisasian suatu seri perilaku pemimpin dan konsep-konsep kepemimpinannya, dengan menonjolkan latar belakang historis, sebab-sebab timbulnya kepemimpinan, persyaratan pemimpin, sifat utama pemimpin, tugas pokok dan fungsinya serta
Teori kepemimpinan pada umumnya berusaha untuk memberikan penjelasan dan interpretasi mengenai pemimpin dan kepemimpinan dengan mengemukakan beberapa segi antara lain : Latar belakang sejarah pemimpin dan kepemimpinan Kepemimpinan muncul sejalan dengan peradaban manusia. Pemimpin dan kepemimpinan selalu diperlukan dalam setiap masa. Sebab-sebab munculnya pemimpin
Ada beberapa sebab seseorang menjadi pemimpin, antara lain:

A   .Seseorang ditakdirkan lahir untuk menjadi pemimpin.
Seseorang menjadi pemimpin melalui usaha penyiapan dan pendidikan serta
didorong oleh kemauan sendiri
B.Seseorang menjadi pemimpin bila sejak lahir ia memiliki bakat kepemimpinan kemudian dikemangkan melalui pendidikan dan pengalaman serta sesuai dengan tuntutan lingkungan
Pemimpin mempunyai sifat, kebiasaan, temperamen, watak dan kepribadian
sendiri yang khas, sehingga tingkah laku dan gayanya berbeda dari orang lain. Teori-teori dalam kepemimpinan pada umumnya menunjukkan perbedaan karena setiap teoritikus mempunyai segi penekanannya sendiri yang dipandang dari satu aspek tertentu.
Teori-teori dalam Kepemimpinan

1.      Teori Sifat

Teori ini bertolak dari dasar pemikiran bahwa keberhasilan seorang pemimpin ditentukan oleh sifat-sifat, perangai atau ciri-ciri yang dimiliki pemimpin itu. Atas dasar pemikiran tersebut timbul anggapan bahwa untuk menjadi seorang pemimpin yang berhasil, sangat ditentukan oleh kemampuan pribadi pemimpin. Dan kemampuan pribadi yang dimaksud adalah kualitas seseorang dengan berbagai sifat, perangai atau ciri-ciri di dalamnya.

2. Teori Perilaku
Dasar pemikiran teori ini adalah kepemimpinan merupakan perilaku seorang individu ketika melakukan kegiatan pengarahan suatu kelompok ke arah pencapaian tujuan

         3. Teori Situasional
Keberhasilan seorang pemimpin menurut teori situasional ditentukan oleh ciri kepemimpinan dengan perilaku tertentu yang disesuaikan dengan tuntutan situasi kepemimpinan dan situasi organisasional yang dihadapi dengan memperhitungkan faktor waktu dan ruang.

Sabtu, 16 April 2011

DINAMIKA ORGANISA

I. DINAMIKA ORGANISASI

DINAMIKA ORGANISASI
Organisasi berasal dari kata organon dalam bahasa Yunani yang berarti alat. Pengertian organisasi telah banyak disampaikan para ahli, tetapi pada dasarnya tidak ada perbedaan yang prinsip. Di dalam sebuah organisasi tentu akan terjadi suatu dinamika dimana menuntut perhatian pengurus dan anggotanya. Dinamika organisasi yang harus dikelola secara cerdas dan konstruktif ialah terletak pada konflik yang sering timbul di suatu organisasi, karena dalam kenyataannya konflik tidak selamanya bersifat destruktif akan tetapi akan mampu meningkatkan produktifitas suatu organisasi apabila dapat di atasi dan dikelola dengan baik.

PENGERTIAN KONFLIK
Konflik biasanya timbul dalam organisasi sebagai hasil adanya masalah-masalah komunikasi, hubungan pribadi, atau struktur organisasi. Karakteristik-karakteristik kepribadian tertentu, seperti otoriter atau dogmatis juga dapat menimbulkan konflik. Arti konflik banyak dikacaukan dengan banyaknya definisi dan konsepsi yang saling berbeda. Pada hakekatnya konfilk dapat didefinisikan sebagai segala macam interaksi pertentangan atau antagonistik antara dua atau lebih pihak. Konflik Organisasi (organizational conflict) adalah ketidaksesuaian antara dua atau lebih anggota-anggota atau kelompok organisasi yang timbul karena adanya kenyataan bahwa mereka harus membagi sumber daya- sumber daya yang terbatas atau kegiatan-kegiatan kerja dan atau kenyataan bahwa mereka mempunyai perbedaan status, tujuan, nilai dan persepsi.

JENIS-JENIS KONFLIK
Ada lima jenis konflik dalam kehidupan organisasi :
  1. Konflik dalam diri individu Konflik terjadi bila pada waktu yang sama seseorang memiliki dua keinginan yang tidak mungkin dipenuhi sekaligus.
  2. Konflik antar individu dalam organisasi yang sama karena pertentengan kepentingan atau keinginan. Hal ini sering terjadi antara dua orang yang berbeda status, jabatan, bidang kerja dan lain-lain.
  3. Konflik antar individu dan kelompok seringkali berhubungan dengan cara individumenghadapi tekanan-tekanan untuk mencapai konformitas, yang ditekankan kepada mereka oleh kelompok kerja mereka.
  4. Konflik antar kelompok dalam organisasi yang sama Konflik ini merupakan tipe konflik yang banyak terjadi di dalam organisasiorganisasi.Konflik antar lini dan staf, pekerja dan pekerja.
  5. Konflik antar organisasi konflik ini biasanya disebut dengan persaingan.

SEBAB-SEBAB TIMBULNYA KONFLIK
Setelah mengapa ada konflik, biasanya ada sumber-sumber yang menjadikan konflik tersebut muncul, secara umum biasanya terjadi karena tersebut dibawah ini:
  1. Adanya aspirasi yang tidak ditampung.
  2. Saling ketergantungan tugas.
  3. Ketergantungan satu arah.
  4. Ketidakpuasan, perasaan ketidakadilan.
  5. Distorsi komunikasi.
  6. Tidak ada pedoman.
  7. Aturan yang kurang jelas.
  8. Kurang transparannya beberapa hal.

MENGENDALIKAN KONFLIK
Konflik agar tidak mengarah ke destruksi harus bisa dikendalikan, antara lain dengan cara sebagai berikut:
  1. Harus sering mengadakan musyawarah.
  2. Semua aspirasi dianggap penting dan dikomunikasikan.
  3. Adanya komunikasi dua arah yang enak dan luwes.
  4. Memberi keadilan pada semua lini.
  5. Transparan dalam semua hal.
  6. Ada pedoman yang jelas.
  7. Ada aturan yang jelas.

TEORI MOTIVASI
Motivasi dapat diartikan sebagai faktor pendorong yang berasal dalam diri manusia, yang akan mempengaruhi cara bertindak seseorang. Dengan demikian, motivasi kerja akan berpengaruh terhadap performansi pekerja.
Menurut Hilgard dan Atkinson, tidaklah mudah untuk menjelaskan motifasi sebab :
  1. Pernyataan motif antar orang adalah tidak sama, budaya yang berbeda akan menghasilkan ekspresi motif yang berbeda pula.
  2. Motif yang tidak sama dapat diwujudkan dalam berbagai prilaku yang tidak sama.
  3. Motif yang tidak sama dapat diekspresikan melalui prilaku yang sama.
  4. Motif dapat muncul dalam bentuk-bentuk prilaku yang sulit dijelaskan.
  5. Suatu ekspresi prilaku dapat muncul sebagai perwujudan dari berbagai motif.
Berikut ini dikemukakan huraian mengenai motif yang ada pada manusia sebagai factor pendorong dari prilaku manusia.
  • Motif Kekuasaan Merupakan kebutuhan manusia untuk memanipulasi manusia lain melalui keunggulan-keunggulan yang dimilikinya. Clelland menyimpulkan bahwa motif kekuasaan dapat berfifat negatif atau positif. Motif kekuasaan yang bersifat negatif berkaitan dengan kekuasaan seseorang. Sedangkan motif kekuasaan yang bersifat positif berkaitan dengan kekuasaan social (power yang dipergunakan untuk berpartisipasi dalam mencapai tujuan kelompok).
  • Motif Berprestasi Merupakan keinginan atau kehendak untuk menyelesaikan suatu tugas secara sempurna, atau sukses didalam situasi persaingan (Chelland). Menurut dia, setiap orang mempunyai kadar n Ach (needs for achievement) yang berlainan. Karakteristik seseorang yang mempunyai kadar n Ach yang tinggi (high achiever) adalah :1.Risiko moderat (Moderate Risks) adalah memilih suatu resiko secara moderat2.Umpan balik segera (Immediate Feedback) adalah cenderung memilih tugas yang segera dapat memberikan umpan balik mengenai kemajuan yang telah dicapai dalam mewujudkan tujuan, cenderung memilih tugas-tugas yang mempunyai criteria performansi yang spesifik.3.Kesempurnaan (accomplishment) adalah senang dalam pekerjaan yang dapat memberikan kepuasaan pada dirinya.4.Pemilihan tugas adalah menyelesaikan pekerjaan yang telah di pilih secara tuntas dengan usaha maiksimum sesuai dengan kemampuannya.
  • Motif Untuk Bergabung Menurut Schachter motif untuk bergabung dapat diartikan sebagai kebutuhan untuk berada bersama orang lain. Kesimpulan ini diperoleh oleh Schachter dari studinya yang mempelajari hubungan antara rasa takut dengan kebutuhan berafiliansi.
  • Motif Keamanan (Security Motive) Merupakan kebutuhan untuk melindungi diri dari hambatan atau gangguan yang akan mengancam keberadaannya. Di dalam sebuah perusahaan misalnya, salah satu cara untuk menjaga agar para karyawan merasa aman di hari tuanya kelak, adalah dengan memberikan jaminan hari tua, pesangon, asuransi, dan sebagainya.
  • Motif Status (Status Motive) Merupakan kebutuhan manusia untuk mencapai atau menduduki tingkatan tertentu di dalam sebuah kelompok, organisasi atau masyarakat. Parsons, seorang ahli sosiologi menyimpulkan adanya beberapa sumber status seseorang yaitu :
  1. Keanggotaan di dalam sebuah keluarga. Misalnya, seorang anggota keluarga yang memperoleh status yang tinggi oleh karena keluarga tersebut mempunyai status yang tinggi di lingkungannya.
  2. Kualitas perseorangan yang termasuk dalam kualitas perseorangan antara lain karakteristik fisik, usia, jenis kelamin, kepribadian.
  3. Prestasi yang dicapai oleh seseorang dapat mempengaruhi statusnya. Misalnya, pekerja yang berpendidikan, berpengalaman, mempunyai gelar, dsb.
  4. Aspek materi dapat mempengaruhi status seseorang di dalam lingkungannya. Misalnya, jumlah kekayaan yang dimiliki oleh seseorang.
  5. Kekuasaan dan kekuatan (Autoriry and Power). Dalam suatu organisasi, individu yang memiliki kekuasaan atau kewenangan yang formal akan memperoleh status yang lebih tinggi.
MOTIVASI/KESIMPULAN
Kebiasaan selama ini dimana konflik ditempatkan dalam destructive zone perlu direformasi kedalam dinamis zone. Konflik yang bersifat positif harus dimanage secara cerdas, tepat dan profesional. Sehingga ada peningkatan performance dan dinamika organisasi. Akhirnya konflik bisa didesign sebagai “mesin” dinamika organisasi Adanya konflik jangan dianggap sebagai suatu kemunduran tapi bisa dianggap sebagai dinamika organisasi dan juga agar organisasi tidak menjadi stagnan. Dan yang lebih penting lagi untuk belajar bersama dari adanya konflik tersebut, dengan konflik menjadikan anggota maju dalam berpikir, maju dalam wawasan, maju dalam wacana dan bisa menghargai beda pendapat. Dan yang terakhir agar organisasi bisa menjadi “hidup”. Pelaku konflik tidak dianggap sebagai musuh, pelaku konflik jangan dianggap sebagai perusak organisasi tapi harus ditempatkan sebagai motor dinamika organisasi.

Minggu, 10 April 2011

KOMUNIKASI DALAM ORGANISASI

BAB.2
KOMUNIKASI DALAM ORGANISASI

1.PENGERTIAN KOMUNIKASI
komunikasi berasal dari kata Latin Communicare atau Communis yang berarti sama atau menjadikan milik bersama. Kalau kita berkomunikasi dengan orang lain, berarti kita berusaha agar apa yang disampaikan kepada orang lain tersebut menjadi miliknya.
Komunikasi adalah kegiatan pengoperan lambang yang mengandung arti/makna yang perlu berusaha untuk mengadakan persamaan dengan orang lain  penyampaian dan memahami pesan dari satu orang kepada orang lain,komunikasi merupakan proses sosial 


TUJUAN KOMUNIKASI

1. Mempelajari atau mengajarkan sesuatu

2. Mempengaruhi perilaku seseorang
3. Mengungkapkan perasaan
4. Menjelaskan perilaku sendiri atau perilaku orang lain
5. Berhubungan dengan orang lain
6. Menyelesaian sebuah masalah
7. Mencapai sebuah tujuan
8. Menurunkan ketegangan dan menyelesaian konflik
9. Menstimulasi minat pada diri sendiri atau orng lain






2.MENYALURKAN IDE MELALUI KOMUNIKASI PADA SUATU ORGANISASI

Komunikasi dalam organisasi sangat penting karena dengan adanya komunikasi maka seseorang bisa berhubungan dengan orang lain dan saling bertukar pikiran yang bisa menambah wawasan seseorang dalam bekerja atau menjalani kehidupan sehari-hari. Maka untuk membina hubungan kerja antar pegawai maupun antar atasan bawahan perlulah membicarakan komunikasi secara lebih terperinci.
Dalam menyalurkan solusi dan ide melalui komunikasi harus ada si pengirim berita (sender) maupun si penerima berita (receiver). Solusi-solusi yang diberikan pun tidak diambil seenaknya saja, tetapi ada penyaringan dan seleksi, manakah solusi yang terbaik yang akan diambil, dan yang akan dilaksanakan oleh organisasi tersebut agar mencapai tujuan, serta visi, misi suatu organisasi.
Akan tetapi dalam prakteknya proses komunikasi harus melalui tahapan-tahapan yang kadang-kadang tidak begitu mudah. Adapun tahapan-tahapan tersebut adalah sebagai berikut:

·         IDE (gagasan)

·         PERUMUSAN

Dalam perumusan, disini ide si sender disampaikan dalam kata-kata.


·         PENYALURAN (transmitting)
Penyaluran ini adalah bisa lisan, tertulis, mempergunakan symbol, atau isyarat dsb
.

·         TINDAKAN
Dalam tindakan ini sebagai contoh misalnya perintah-perintah dalam organisasi dilaksanakan.


·         PENGERTIAN
Dalam pengertian ini disini kata-kata si sender yang ada dalam perumusan tadi menjadi ide si receiver.


·         PENERIMAAN
Penerimaan ini diterima oleh si penerima berita (penangkap berita).Dalam membina kerja sama dalam kelompok inilah yang nantinya digunakan dalam rangka membina koordinasi organisasi kesatuan gerak dan arah yang sesuai dengan arah dan tujuan organisasi. Agar tercapai koordinasi dalam kerjasama pada organisasi itu sangat penting dilaksanakannya komunikasi yang setepat-tepatnya dan seefektif mungkin sehingga koordinasi dan kerjasama benar-benar dapat dilaksanakan setepat-tepatnya juga.



3.HAMBATAN KOMUNIKASI


1.Hambatan dari Proses Komunikasi


Hambatan yang bersifat teknis
Hambatan semantik
Hambatan perilaku
Klasifikasi Komunikasi Dalam Organisasi :
Dari segi sifatnya :
Komunikasi Lisan
Komunukasi Tertulis
Komunikasi Verbal
Komunikasi Non Verbal


•Hambatan dari pengirim pesan, misalnya pesan yang akan disampaikan belum jelas bagidirinya atau pengirim pesan, hal ini dipengaruhi oleh perasaan atau situasi emosional.


•Hambatan dalam penyandian/symbol Hal ini dapat terjadi karena bahasa yang dipergunakan tidak jelas sehingga mempunyai arti lebih dari satu, simbol yang dipergunakan antara si pengirim dan penerima tidak sama atau bahasa yang dipergunakan terlalu sulit.


•Hambatan media, adalah hambatan yang terjadi dalam penggunaan media komunikasi,misalnya gangguan suara radio dan aliran listrik sehingga tidak dapat mendengarkan pesan.


•Hambatan dalam bahasa sandi. Hambatan terjadi dalam menafsirkan sandi oleh si penerima


•Hambatan dari penerima pesan, misalnya kurangnya perhatian pada saat menerima/mendengarkan pesan, sikap prasangka tanggapan yang keliru dan tidak mencari informasi
lebih lanjut.


•Hambatan dalam memberikan balikan. Balikan yang diberikan tidak menggambarkan apa adanya akan tetapi memberikan interpretatif, tidak tepat waktu atau tidak jelas dan sebagainya
 

HoneyHenny © 2008. Design By: SkinCorner